Когда речь заходит о 3D в браузере, первое, что приходит на ум — Three.js. Но есть ещё один гигант, который заслуживает не меньшего внимания: Babylon.js. Это мощный, открытый и невероятно гибкий движок для разработки игр, визуализаций, интерактивных презентаций и даже VR/AR-приложений.

В этом посте я расскажу, что такое Babylon.js, в чём его сила, покажу живую 3D-модель Lamborghini прямо в браузере и поделюсь ссылками на официальные ресурсы. Всё — с уважением к авторским правам и с указанием источников.

Почему Babylon.js — это выбор профессионалов

Babylon.js — это не просто библиотека для рисования 3D. Это полноценный движок с набором инструментов, который включает:

  • Физический движок (на основе ammo.js или Havok)
  • Встроенную поддержку WebXR для дополненной и виртуальной реальности
  • Графический интерфейс GUI для создания меню и интерфейсов
  • Потоковую загрузку сцен, текстур и анимаций
  • Нативные инструменты для работы с PBR-материалами

При этом движок остаётся лёгким и производительным даже на мобильных устройствах. Он активно развивается, имеет огромное сообщество и отличную документацию.

Лицензия: Babylon.js распространяется под Apache License 2.0 — разрешает использование в коммерческих и личных проектах с указанием авторства.

Живой пример: Lamborghini Countach в 3D

Чтобы вы сразу увидели, на что способен Babylon.js, я встроил официальный демо-плеер с моделью Lamborghini Countach LPI 800-4. Это отличный пример работы с PBR-материалами, тенями и динамическим освещением.

Источник: Babylon.js

Этот плеер — официальный Babylon.js Viewer, который позволяет просматривать 3D-модели в формате glTF/GLB прямо в браузере. Всё работает без плагинов, на чистом WebGL/WebGPU.

Как встроить Babylon.js Viewer на свой сайт

Самый простой способ добавить 3D-просмотр на страницу — использовать iframe с Viewer. Вот минимальный код:

<!-- Вставка Babylon.js Viewer с моделью --> <iframe src="https://babylonjs.com/viewer.html?url=ССЫЛКА_НА_GLB" width="100%" height="500" style="border:0; border-radius:16px;" allowfullscreen loading="lazy"> </iframe>

Вы можете заменить ССЫЛКА_НА_GLB на URL вашей модели в формате glTF или GLB. Babylon Viewer поддерживает множество параметров: авто-вращение, фон, цвет окружения и многое другое.

Совет: для полного контроля используйте Babylon.js SDK. Вы сможете управлять камерой, освещением, анимациями и даже добавить свой интерфейс.

О лицензиях и авторских правах

Модель Lamborghini используется в официальном демо Babylon.js и распространяется в ознакомительных целях. Я встроил её через официальный плеер, что соответствует условиям использования. Если вы планируете использовать модель в коммерческом проекте — обязательно проверьте лицензионные ограничения.

Основные источники, на которые я ссылаюсь:

Babylon.js против Three.js — мой взгляд

  • Three.js — более низкоуровневый, даёт максимум контроля, но требует больше кода для сложных сцен.
  • Babylon.js — предлагает готовые решения (физика, GUI, VR), быстрее в разработке, но имеет более крутую кривую входа из-за обилия функций.

Лично я использую оба инструмента. Если нужен быстрый прототип с продвинутой графикой — беру Babylon.js. Для кастомных вещей, где важна каждая деталь — Three.js. Оба великолепны.

Следующий пост будет о «Текст на основе SDF» от Babylon.js и как внедрить такую технологию у себя в проекте более подробно и детально.
Следите за обновлениями!